Come funziona il bonus Forte contro Mezzi
In Metin2 il danno di un colpo non è solo il valore di ATT più il danno dell'arma. Il calcolo avviene in più step:
- Moltiplicatore di precisione (hit multiplier) – trasforma il valore di "isabet" in un coefficiente fra 0,70‑1,00【5†L133-L140】.
- Attacco grezzo:
((ATT + arma×2 – difesa×2) × moltiplicatore + difesa×2 + potenziamento) × %bonus(vedi il dettaglio dei passaggi nella stessa fonte【5†L157-L164】). - Difesa del bersaglio:
iDef = difesa × (100 + difesa%)/100【5†L169-L173】. - Differenza:
danno = max(0, attacco - difesa)【5†L180-L184】. - Bonus finali: critico, penetrazione, bonus di classe e bonus medio.
Il ruolo del Forte contro Mezzi
Il bonus Strong against … (es. Strong against Half Humans) è un bonus di classe che aumenta il danno finale di una percentuale fissa a seconda del valore del bonus sul tuo equipaggiamento. Per le armi i valori sono: - 2 % – 4 % – 6 % – 10 % – 20 %【4†L221-L224】.
Questo bonus si applica dopo il calcolo della differenza tra attacco e difesa, quindi moltiplica il danno già ottenuto.
Danni medi (Average Damage)
Il bonus Average Damage è un aumento percentuale globale sul danno base (indipendente dalla classe del mostro). Le sue tier sono –55 % → +60 % (vedi la tabella dei bonus). È un moltiplicatore separato che si somma al Strong against.
Esempio pratico
Supponiamo un personaggio livello 90 con: - ATT = 400 - Arma: +2 % Strong against Half Humans (10 % bonus) - Arma: +1 % Average Damage (20 % bonus) - Arma: danno base = 50 (inferiore) + 90 (superiore) - Difesa del bersaglio = 300
- Moltiplicatore di precisione: 0,6613 (dal passo 1).
- Attacco grezzo:
((400 + 140 – 600) × 0,6613 + 600) = 391,6‑444,5. - Difesa effettiva: 300.
- Differenza:
391,6‑444,5 – 300 = 91,6‑144,5. - Applicazione dei bonus:
- Strong against Half Humans 10 % → moltiplica per 1,10.
- Average Damage 20 % → moltiplica per 1,20.
- Danno finale =
91,6‑144,5 × 1,10 × 1,20 ≈ 121‑191.
Con solo il bonus medio (senza Strong against), il danno sarebbe 91,6‑144,5 × 1,20 ≈ 110‑173. Il bonus Forte contro Mezzi aggiunge circa 10 % in più, ma in situazioni di alta difesa o di difesa ridotta da altri effetti (es. defence break), quell'incremento può trasformare un colpo in un kill.
Perché è cruciale per il Min‑Maxer
- Scalabilità: i valori 2‑4‑6‑10‑20 % si sommano alle altre fonti di danno (skill, critico, penetrazione). In una build ad alta velocità di attacco, quel 20 % extra si traduce in centinaia di danni aggiuntivi al secondo.
- Sinergia con le classi: i Guerrieri e i Kagers beneficiano di Strong against perché le loro skill hanno già alti fattori di danno; il bonus di classe li porta a superare i 200 % di danno totale.
- Contro i boss: molti boss hanno difese molto alte ma appartengono a una singola classe (es. Undead). Un bonus Strong against Undead del 20 % può ridurre il gap tra danno medio e danno critico, rendendo più veloce il kill.
Per approfondire tutti i bonus disponibili e come combinarli al meglio, dai un'occhiata alla [guida completa su Metin2](https://metin2pserver.dev).
