Metin2PServer

Notizie, guide e aggiornamenti sui server privati di Metin2!

Scopri come il Bonus “Forte contro Mezzi” schiaccia i Danni Medi!

- Pubblicato in Generale di

Come funziona il bonus Forte contro Mezzi

In Metin2 il danno di un colpo non è solo il valore di ATT più il danno dell'arma. Il calcolo avviene in più step:

  1. Moltiplicatore di precisione (hit multiplier) – trasforma il valore di "isabet" in un coefficiente fra 0,70‑1,00【5†L133-L140】.
  2. Attacco grezzo: ((ATT + arma×2 – difesa×2) × moltiplicatore + difesa×2 + potenziamento) × %bonus (vedi il dettaglio dei passaggi nella stessa fonte【5†L157-L164】).
  3. Difesa del bersaglio: iDef = difesa × (100 + difesa%)/100【5†L169-L173】.
  4. Differenza: danno = max(0, attacco - difesa)【5†L180-L184】.
  5. Bonus finali: critico, penetrazione, bonus di classe e bonus medio.

Il ruolo del Forte contro Mezzi

Il bonus Strong against … (es. Strong against Half Humans) è un bonus di classe che aumenta il danno finale di una percentuale fissa a seconda del valore del bonus sul tuo equipaggiamento. Per le armi i valori sono: - 2 % – 4 % – 6 % – 10 % – 20 %【4†L221-L224】.

Questo bonus si applica dopo il calcolo della differenza tra attacco e difesa, quindi moltiplica il danno già ottenuto.

Danni medi (Average Damage)

Il bonus Average Damage è un aumento percentuale globale sul danno base (indipendente dalla classe del mostro). Le sue tier sono –55 % → +60 % (vedi la tabella dei bonus). È un moltiplicatore separato che si somma al Strong against.


Esempio pratico

Supponiamo un personaggio livello 90 con: - ATT = 400 - Arma: +2 % Strong against Half Humans (10 % bonus) - Arma: +1 % Average Damage (20 % bonus) - Arma: danno base = 50 (inferiore) + 90 (superiore) - Difesa del bersaglio = 300

  1. Moltiplicatore di precisione: 0,6613 (dal passo 1).
  2. Attacco grezzo: ((400 + 140 – 600) × 0,6613 + 600) = 391,6‑444,5.
  3. Difesa effettiva: 300.
  4. Differenza: 391,6‑444,5 – 300 = 91,6‑144,5.
  5. Applicazione dei bonus:
    • Strong against Half Humans 10 % → moltiplica per 1,10.
    • Average Damage 20 % → moltiplica per 1,20.
    • Danno finale = 91,6‑144,5 × 1,10 × 1,20 ≈ 121‑191.

Con solo il bonus medio (senza Strong against), il danno sarebbe 91,6‑144,5 × 1,20 ≈ 110‑173. Il bonus Forte contro Mezzi aggiunge circa 10 % in più, ma in situazioni di alta difesa o di difesa ridotta da altri effetti (es. defence break), quell'incremento può trasformare un colpo in un kill.


Perché è cruciale per il Min‑Maxer

  • Scalabilità: i valori 2‑4‑6‑10‑20 % si sommano alle altre fonti di danno (skill, critico, penetrazione). In una build ad alta velocità di attacco, quel 20 % extra si traduce in centinaia di danni aggiuntivi al secondo.
  • Sinergia con le classi: i Guerrieri e i Kagers beneficiano di Strong against perché le loro skill hanno già alti fattori di danno; il bonus di classe li porta a superare i 200 % di danno totale.
  • Contro i boss: molti boss hanno difese molto alte ma appartengono a una singola classe (es. Undead). Un bonus Strong against Undead del 20 % può ridurre il gap tra danno medio e danno critico, rendendo più veloce il kill.

Per approfondire tutti i bonus disponibili e come combinarli al meglio, dai un'occhiata alla [guida completa su Metin2](https://metin2pserver.dev).