Cos’è il Forte contro Mezzi?
In Metin2 le armi possono avere il bonus Strong against (Forte contro) che aumenta il danno contro determinate tipologie di mostri. I mezzi corrispondono ai Half‑Humans (demi‑human) – gli avversari più comuni nei PvE. Il bonus può variare dal 1 % al 20 % a seconda del livello dell'oggetto【7†L217-L220】.
Come si calcola il danno reale
- Base Attack – valore di attacco dell'arma (es. 2000).
- Bonus Strong against:
Damage = Base × (1 + SA/100)- Se l'arma ha Strong against Half Humans al 10 %, il danno contro un demi‑human sarà
2000 × 1.10 = 2200.
- Se l'arma ha Strong against Half Humans al 10 %, il danno contro un demi‑human sarà
- Bonus Average Damage (Danni Medi): è una variabilità casuale che può ridurre o aumentare il danno di ‑30 % a +60 %【7†L225-L226】.
- Con lo stesso attacco base, il danno medio può oscillare tra
2000 × 0.70 = 1400e2000 × 1.60 = 3200.
- Con lo stesso attacco base, il danno medio può oscillare tra
- Applicazione congiunta: il Strong against si somma al valore finale dopo la casualità. Esempio con 10 % di SA e +30 % di Average Damage:
- Danno base con media:
2000 × 1.30 = 2600 - Danno finale:
2600 × 1.10 = 2860.
- Danno base con media:
Quando è più vantaggioso il Forte contro
| Scenario | Danno con solo Average | Danno con Strong + Average |
|---|---|---|
| Low SA (1 %) | 1400 – 3200 | 1414 – 3232 (praticamente lo stesso) |
| Med SA (10 %) | 1400 – 3200 | 1540 – 3520 ( +10 % costante) |
| High SA (20 %) | 1400 – 3200 | 1680 – 3840 ( +20 % costante) |
Come si vede, il bonus Strong è una miglioria fissa: aggiunge sempre la stessa percentuale al danno finale, indipendentemente dalla variazione casuale. Per i combattimenti contro mezzi (Half‑Humans) è quindi più redditizio investire in un alto valore di Strong against piuttosto che affidarsi solo alla variabilità dei danni medi.
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