Bonus I vs Bonus III: dove agiscono realmente?
- Forte contro Mezzi è un bonus di Tipo I; modifica il danno base del giocatore prima che venga confrontato con la difesa del bersaglio【3†L130-L132】.
- Danni Medi è un bonus di Tipo III; moltiplica il risultato finale della formula, dopo che tutti gli altri calcoli (difesa, critico, resistenze…) sono stati applicati【3†L130-L132】.
Percentuali tipiche (al 2026)
- Forte contro Mezzi: 1 % – 2 % – 3 % – 5 % – 10 % (livelli più alti non trovabili nei talismani)【3†L274-L278】
- Danni Medi: tipicamente 5 % – 10 % – 15 % – 20 % a seconda del livello dell’item【3†L130-L132】
Esempio pratico (numeri rotondi)
| Valore | Note | |
|---|---|---|
| Attacco base del PG | 2000 | Stat STR + arma base |
| Bonus "Forte vs Mezzi" (10 %) | +200 | Tipo I – si aggiunge al danno prima della difesa |
| Danno prima difesa | 2200 | |
| Difesa del bersaglio | 800 | |
| Danno dopo difesa | 1400 | (2200 − 800) |
| Bonus "Danni Medi" (20 %) | ×1.20 | Tipo III – agisce sull’intero risultato |
| Danno finale | 1680 |
Perché il "Forte contro Mezzi" è più potente in PvP
- Influenza la soglia critica – poiché aumenta il danno base, sposta il valore critico della difesa del bersaglio, rendendo più frequenti i colpi trafiggenti.
- Interagisce con le difese – un danno più alto prima della sottrazione della difesa riduce l’effetto di qualsiasi resistenza o difesa % del nemico.
- Stackabilità – i bonus extra (6° e 7°) possono aggiungere un ulteriore % del valore totale di "Forte contro Mezzi", amplificando l’effetto in modo esponenziale【1†L85-L98】.
Quando conviene usare i "Danni Medi"
- In situazioni dove il target ha difesa molto bassa (mob di basso livello) e il tuo danno base è già alto, il moltiplicatore finale può dare un boost rapido.
- Per skill che già includono un alto damage ratio (es. colpi di skill “Sanguinante”), aggiungere Danni Medi è più semplice rispetto a trovare armi con alti livelli di "Forte contro Mezzi".
Come ottimizzare il tuo set
- Arma epica con "Forte contro Mezzi" al livello 10 % (es. Lama Mezzouomo +10 %).
- 6°/7° bonus "Forte contro Mezzi (+10 % del valore totale)" per arrivare a +22 % totale su armi con doppi mezzi【1†L75-L78】.
- Aggiungi "Danni Medi" su bracciali o talismani (solo come bonus extra) per un ulteriore +15 % su situazioni già forti.
Consiglio da min‑maxer: punta prima a massimizzare il bonus di Tipo I (Forte contro Mezzi) perché agisce prima della difesa, poi completa il set con Danni Medi per un push finale.
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