Come viene calcolato il danno in Metin2
Metin2 usa tre componenti principali per determinare il danno inflitto da un attacco normale o da una skill:
- Punti Attacco (ATK) – derivati da livello, forza (STR) e da eventuali bonus di equipaggiamento. Il calcolo di base è:
cpp iAtk = GetLevel()*2 + (2*STR) // per i Warrior(vedi l’esempio di calcolo teorico su un Warrior di livello 10 con STR 26, doveiAtkrisulta 72)【18†L4-L7】. - Rating di Attacco (AR) – dipende da Destrezza (DEX) e livello, normalizzato in un valore fra 0.73 e 1.00:
cpp fAR = (iARSrc + 210.0f) / 300.0f(coniARSrc = MIN(90,(DEX*4+LV*2)/6)). - Difesa del bersaglio (DEF) – calcolata dal livello, vitalità (VIT) e dalle difese di armatura.
Il danno finale è:
iAtk = (iAtk * fAR) - iDef;
Damage = MAX(0, iAtk);
Questa logica è mostrata nel codice di CalcBattleDamage del server (vedi il thread di calcolo raw damage)【18†L34-L38】【18†L45-L48】【18†L59-L70】.
Il ruolo del "Forte contro Mezzi" (Strong Against)
Molti oggetti (bracelet, necklace, helmet, ecc.) hanno il bonus Strong Against che aumenta il danno contro una specifica tipologia di mostri. Le percentuali attuali sono: - Mystics +20% - Half‑Human +10% - Orcs +20% - Devils +20% - Animals +20% - Undead +20% (estratto dalla sezione Strong Against delle bonus)【0†L62-L71】.
Il bonus si applica dopo il calcolo di ATK, AR e DEF, come moltiplicatore aggiuntivo:
Damage *= (1 + StrongAgainst/100.0);
Quindi un guerriero con Strong Against +10% contro i Half‑Human infligge 10% di danno in più rispetto al valore base.
Danni Medi (Average Damage – AVG) vs Danni da Skill (Skill Damage – SDG)
- AVG è il valore medio di danno che la tua arma può generare. Viene usato per calcolare il danno di attacchi base e come base per molte skill.
- SDG è il danno specifico della skill, tipicamente espresso come percentuale o moltiplicatore dell'AVG.
Esempio pratico:
| Statistica | Valore | Uso |
|---|---|---|
| AVG (arma) | 1500 | Danno base con attacco normale |
| SDG (skill) | 250% | Danno della skill = 2.5 × AVG |
| Strong Against (Half‑Human) | +10% | Moltiplicatore finale = 1.10 |
Calcolo finale: Damage = (AVG * 2.5) * 1.10 = 4125.
Consigli da Min‑Maxer
- Massimizza la STR per alzare
iStatAtk(2×STR per i Warrior) – ogni punto di forza aggiunge 2 al valore di attacco. - Aumenta la DEX fino a 90 per spingere l'AR verso il valore massimo di 0.90, riducendo la differenza con la difesa del bersaglio.
- Equipaggia bonus Strong Against contro il tipo di mostro che intendi colpire più spesso (es. Mystic per i boss della zona di Mysterious Forest).
- Bilancia AVG e SDG: armi con AVG alto aumentano il danno base, ma le skill con alto SDG (es. Dragon Roar) beneficiano di un AVG medio‑alto. Scegli l'arma in base al tuo stile di gioco.
- Non trascurare la difesa: un difensore con alta DEF può ridurre drasticamente il danno; considera il Damage Reduction da armatura e scudi quando confronti il valore teorico con il risultato reale.
Nota: tutti i valori sopra sono calcolati senza bonus aggiuntivi di set, potenziamenti temporanei o eventi. Per simulazioni più precise, prova il [Metin2 private server community] (https://metin2pserver.dev) dove trovi strumenti di calcolo online e consigli aggiornati.
