Meccanica di calcolo danni: Forte contro vs Danni Medi
Metin2 usa un sistema di bonus che si sommano al danno base del tuo personaggio. Due di questi sono particolarmente importanti per i min‑maxer:
- Forte contro – un bonus percentuale che aumenta i danni contro una determinata tipologia di mostro (es. Half‑Human, Orc, Undead). Le tabelle mostrano i valori disponibili per ogni livello di bonus, ad esempio Strong against Half Humans può arrivare al +10 % al livello più alto【6†L2-L7】.
- Danni Medi – il range di variazione casuale applicato al danno finale. Il danno medio di un attacco può variare da ‑30 % a +60 % rispetto al valore calcolato, come indicato nella sezione "Average Damage" della pagina dei bonus【15†L491-L493】.
Formula di base (semplificata)
Danno = (ValoreAttacco + BonusAttacco) × (1 + ΣBonusPercentuali) × RandomMedium
- ValoreAttacco: valore statico dell'arma (es. 2000).
- BonusAttacco: eventuali bonus da stelle, elisir, ecc.
- ΣBonusPercentuali: somma di tutti i bonus percentuali (critico, forte contro, danni medi, ecc.).
- RandomMedium: fattore casuale compreso tra 0,70 (‑30 %) e 1,60 (+60 %).
Esempio pratico
Immaginiamo un Warrior livello 105 con: - ValoreAttacco = 2000 - BonusAttacco = 300 (da una stella +10 % e un elisir +5 %) - Forte contro Half‑Human al livello più alto = +10 % - Danni Medi attivati = +20 % (da un set di equipaggiamento)
1️⃣ Calcoliamo il danno base:
Base = (2000 + 300) = 2300
2️⃣ Applichiamo i bonus percentuali:
BonusTotale = 1 + 0,10 (Forte contro) + 0,20 (Danni Medi) = 1,30
DannoConBonus = 2300 × 1,30 = 2990
3️⃣ Inseriamo la variabilità dei Danni Medi: - Minimo: 2990 × 0,70 = 2093 - Massimo: 2990 × 1,60 = 4784
Risultato: contro un mostro Half‑Human il tuo attacco può oscillare fra ~2.1k e ~4.8k danni, a seconda del roll casuale.
Perché è importante per il min‑max
- Forte contro è un bonus scalare: più alto è il valore dell'attacco, maggiore è l'incremento assoluto. Ottimizzare l'equipaggiamento per il tipo di mostro più frequente nella tua zona di farming moltiplica i danni.
- Danni Medi influisce sulla variabilità del danno. Un +20 % di danni medi sposta il range verso l'alto, ma non garantisce un valore fisso; è utile combinarlo con un alto Critical Chance per ridurre la dispersione.
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